游戏行业IP养成分析报告 (116 页)

20171207 天风

游戏行业IP养成分析报告 (116 页)


内容目录

1. 总述-Winner Winner,Chicken Dinner ........... 9

2. 《大逃杀》IP 题材的由来与养成 ............ 20

2.1. 《大逃杀》:从小说、动漫到电影的IP 养成之路 ........... 20

2.2. 泛内容行业IP 化发展历程及现状 ........... 27

3. 《PUBG》脱胎于小说、电影,正逐步成为现象级游戏作品 .............. 36

3.1. 全球端游行业步入存量博弈阶段,非头部端游竞争激烈 ...... 36

3.2. 高质量端游形成IP 口碑,体现为ARPU 与用户量的溢价 ..... 38

3.3. 全新高普适性游戏玩法、被压抑的体验需求与社交媒体催化,驱动《PUBG》在存量市场打开突破口 ....... 40

3.4. 游戏火爆原因 ......... 54

3.5. 《大逃杀》催生其他产业共振:带动高质量硬件升级,驱动网吧业态结构迁徙,加速器等游辅需求增加 .......... 57

4. 《PUBG》类手游的机遇:借端游的声势与手游用户的基础实现迅速放大 ......... 62

4.1. 全球手游行业高增长,但红利期已接近尾声 ......... 62

4.2. 亚洲区域,端游手游化的成功率更高,IP 手游受益于更高玩家粘性 ............ 65

4.3. 生存射击类手游正被引爆,中国厂商迅速崛起 .............. 69

4.4. 竞争格局:与时间赛跑,在品质与速度上取得平衡” .......... 78

5. 《大逃杀》游戏火爆催生内容行业二次改编,循环形成“蝴蝶效应” ...... 91

5.1. 从游戏到电竞:内容二次开发后持续曝光,提升游戏生命周期,促进玩家的普及和参与 ............ 92

5.2. 游戏IP 的二次重生:从游戏到电影、电视剧、小说和动漫 .......... 99

5.3. 《大逃杀》游戏二次改编:电竞初步成型,电影、电视剧是未来方向 ..... 103

6. PUBG 类游戏带来的产业投资机会 ....... 106

6.1. 内容产业:新增游戏品类带来的市场扩张,及受益硬件升级的二次机会 .......... 107

6.2. 硬件及外设:内容带动下的硬件升级 .......... 111

6.4. 游戏加速器:《PUBG》网速高度依赖带动加速器细分行业 ........ 113

6.5. 直播平台:平台“捧红”《PUBG》,内容逐渐反哺平台流量 ...... 114

6.6. IP 潜在来源方:“巧妇难为无米之炊” ........ 115

图表目录

[报告关键词]:   游戏  

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